Exploración en cuadrícula
Mapas construidos con capas de tiles, personajes y encuentros Pokémon configurables.
UN RPG HECHO EN GODOT
Pokémon Godot es mi proyecto de juego de rol: mapas en pixel art, combates por turnos y un equipo Pokémon que crece contigo. También desarrollo las herramientas que dan vida a ese mundo.

LA EXPERIENCIA
El proyecto reúne la exploración del mundo, la gestión del equipo y los sistemas de batalla. Sus escenas incluyen Pueblo Paleta, Ciudad Verde y Ciudad Plateada.
Mapas construidos con capas de tiles, personajes y encuentros Pokémon configurables.
Hasta cinco Pokémon en combate por lado, tanto del jugador como del rival, con combinaciones como 5 contra 5, 5 contra 2 o 5 contra 1. Incluye movimientos, PP, cambios de Pokémon, objetos, estados y modificadores de estadísticas.
Gestión de hasta seis Pokémon, experiencia, evolución por nivel y una mochila para los objetos del viaje.
Clima de combate, habilidades y objetos equipados compatibles, ataques múltiples, curación y golpes críticos.
El juego sigue en desarrollo. La compatibilidad de movimientos, habilidades y objetos se amplía de forma progresiva.
DENTRO DEL PROYECTO
Capturas del juego en funcionamiento: combates, gestión del equipo y exploración. Selecciona cualquier imagen para verla completa.
Pueden combatir hasta 5 Pokémon del jugador y hasta 5 Pokémon del rival al mismo tiempo, con combinaciones como 5vs5, 5vs2, 5vs1 y otras.
Estados de salud: los Pokémon pueden sufrir estados como quemadura, parálisis, envenenamiento, sueño o congelación, que afectan el desarrollo del combate. En la captura del encuentro múltiple se muestra a Charizard con el indicador de quemadura.
El menú, el equipo y los objetos que acompañan el viaje.






Acciones de campo y recorridos por escenarios con distintos niveles.






Las herramientas propias con las que construyo mapas, personajes y datos Pokémon.






HECHAS PARA ESTE MUNDO
Los complementos permiten editar recursos y datos desde Godot, conectando la creación de contenido con los sistemas del juego.
Potencia, precisión, PP, estados, cambios de estadísticas y efectos especiales como clima, curación, carga o golpes múltiples.
Datos base del Pokémon y movimientos que aprende, con sus niveles de aprendizaje.
Asignación y previsualización de sprites, animaciones y variantes de cada criatura.
Configuración de sprites, categorías, valores y efectos de los objetos.
Colocación de objetos en las escenas del juego.
Creación de personajes y equipos Pokémon para entrenadores, con exportación de datos.
Configuración de encuentros sobre las capas de tiles del mapa.
EL PROYECTO CRECE
Estos avances describen el proyecto local; la descarga publicada puede corresponder a una versión anterior.
Combates por turnos, experiencia y evolución por nivel; mochila, equipo de seis Pokémon y uso de objetos. Integración de editores de movimientos, propiedades, ataques, sprites, objetos y NPC.
Primera versión del editor, con gestión visual de sprites Pokémon.
Quedan por implementar movimientos y mecánicas como Sustituto, Transformación, Drenadoras, terrenos y barreras, junto con más habilidades y objetos.
PRIMEROS PASOS
Teclas configuradas en el proyecto actual. Su uso puede variar según la escena y la versión descargada.
SIGUE EXPLORANDO
Consulta los archivos disponibles de Gridmon Godot Editor en la carpeta de descargas del proyecto.
Abrir descargas ↗Distribución anunciada: v1.1.0 para Windows (.exe). Para editar el proyecto, utiliza Godot 4.5.
Sitio oficial de Godot ↗