Pokémon Godot← Volver al portafolio

UN RPG HECHO EN GODOT

Un mundo por explorar.
Un proyecto por construir.

Pokémon Godot es mi proyecto de juego de rol: mapas en pixel art, combates por turnos y un equipo Pokémon que crece contigo. También desarrollo las herramientas que dan vida a ese mundo.

Godot 4.5GDScriptPixel artProyecto personal
Vista de Pueblo Paleta en Godot con casas, laboratorio, árboles y un estanque
PUEBLO PALETAVista del mapa · ampliar ↗

LA EXPERIENCIA

Del mapa al combate

01 / JUEGO

El proyecto reúne la exploración del mundo, la gestión del equipo y los sistemas de batalla. Sus escenas incluyen Pueblo Paleta, Ciudad Verde y Ciudad Plateada.

01

Exploración en cuadrícula

Mapas construidos con capas de tiles, personajes y encuentros Pokémon configurables.

02

Combates por turnos

Hasta cinco Pokémon en combate por lado, tanto del jugador como del rival, con combinaciones como 5 contra 5, 5 contra 2 o 5 contra 1. Incluye movimientos, PP, cambios de Pokémon, objetos, estados y modificadores de estadísticas.

03

Un equipo que progresa

Gestión de hasta seis Pokémon, experiencia, evolución por nivel y una mochila para los objetos del viaje.

04

Batallas con más posibilidades

Clima de combate, habilidades y objetos equipados compatibles, ataques múltiples, curación y golpes críticos.

El juego sigue en desarrollo. La compatibilidad de movimientos, habilidades y objetos se amplía de forma progresiva.

DENTRO DEL PROYECTO

El juego en imágenes

02 / GALERÍA

Capturas del juego en funcionamiento: combates, gestión del equipo y exploración. Selecciona cualquier imagen para verla completa.

HECHAS PARA ESTE MUNDO

Herramientas propias

03 / EDITORES

Los complementos permiten editar recursos y datos desde Godot, conectando la creación de contenido con los sistemas del juego.

01 Movimientos

Potencia, precisión, PP, estados, cambios de estadísticas y efectos especiales como clima, curación, carga o golpes múltiples.

02 Propiedades y ataques

Datos base del Pokémon y movimientos que aprende, con sus niveles de aprendizaje.

03 Sprites Pokémon

Asignación y previsualización de sprites, animaciones y variantes de cada criatura.

04 Editor de objetos

Configuración de sprites, categorías, valores y efectos de los objetos.

05 Generador de objetos

Colocación de objetos en las escenas del juego.

06 NPC y entrenadores

Creación de personajes y equipos Pokémon para entrenadores, con exportación de datos.

07 Encuentros Pokémon

Configuración de encuentros sobre las capas de tiles del mapa.

EL PROYECTO CRECE

Avances del desarrollo

04 / PROGRESO
EN EL PROYECTO ACTUAL

Más profundidad en las batallas

  • Estados y modificadores de estadísticas configurables desde el editor de movimientos.
  • Golpes críticos, drenaje, curación, ataques múltiples y turnos de carga o recarga.
  • Clima de combate e integración con el clima del mapa.
  • Un catálogo de habilidades y objetos equipados con comportamientos implementados.
  • Escena y vista del mapa de Ciudad Plateada.

Estos avances describen el proyecto local; la descarga publicada puede corresponder a una versión anterior.

v1.1 · Base de juego y editores

Combates por turnos, experiencia y evolución por nivel; mochila, equipo de seis Pokémon y uso de objetos. Integración de editores de movimientos, propiedades, ataques, sprites, objetos y NPC.

v1 · Primeras herramientas

Primera versión del editor, con gestión visual de sprites Pokémon.

En desarrollo: ampliar la compatibilidad

Quedan por implementar movimientos y mecánicas como Sustituto, Transformación, Drenadoras, terrenos y barreras, junto con más habilidades y objetos.

PRIMEROS PASOS

Controles del proyecto

05 / GUÍA
Moverse↑ ← ↓ →
InteractuarZ
VolverX
ConfirmarEnter

Teclas configuradas en el proyecto actual. Su uso puede variar según la escena y la versión descargada.

Vista ampliada

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