Movimientos - Editor
Gestión y configuración de los movimientos de los Pokémon, sus datos de combate y parámetros de ataque.
Gridmon Godot Editor es un entorno de desarrollo integral diseñado específicamente para llevar la creación de juegos de rol estilo Pokémon al siguiente nivel en Godot Engine. Inspirado en la flexibilidad de herramientas clásicas pero adaptado a la arquitectura moderna de nodos, este editor te permite gestionar de forma visual bases de datos complejas de criaturas, diseñar mapas basados en cuadrículas y programar sistemas de eventos interactivos sin fricciones. Todo lo que necesitas para estructurar tu propio juego de Pokémon en un solo lugar, optimizando tu flujo de trabajo y aprovechando al máximo el rendimiento y la versatilidad de Godot.
Gestión y configuración de los movimientos de los Pokémon, sus datos de combate y parámetros de ataque.
Edición de estadísticas base, tipos, habilidades y sets de ataques para cada criatura.
Herramienta para la creación rápida y registro de nuevos ítems en la base de datos.
Modificación de efectos, descripciones, categorías y valores de los objetos del juego.
Módulo para generar personajes no jugables, sus diálogos, sprites y comportamientos básicos.
Visualización y asignación de hojas de sprites horizontales/verticales para las criaturas.
Generación automatizada de nuevas entradas en el sistema para agilizar la adición de Pokémon.